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Les règles de la Pétanque : le guide complet et à jour

Sommaire

Progressez du lancer du but à la préparation mentale, à votre rythme.

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27 min de lecture

Les règles de la Pétanque tiennent en quelques principes : deux équipes de 1 à 3 joueurs lancent leurs boules depuis un cercle, les pieds immobiles, pour les placer au plus près d’un cochonnet lancé entre 6 et 10 mètres, et la première équipe à 13 points gagne, selon le règlement officiel de la FIPJP. Ce guide, qui ouvre notre rubrique Règles et arbitrage de la Pétanque, détaille aussi les distances, le comptage des points, le cochonnet qui sort, les règles des concours et ce qui a vraiment changé en 2026.

Les règles de la Pétanque en 1 minute

La Pétanque se joue en tête-à-tête, en doublette ou en triplette : chaque joueur lance ses boules depuis un cercle, les pieds immobiles, pour les placer plus près du cochonnet que l’adversaire. Selon le règlement de la FIPJP, le cochonnet se lance entre 6 et 10 mètres, et la partie se gagne en 13 points.

Voici la version simplifiée, à lire avant votre première partie, entre amis ou en club :

  1. Les équipes. Trois formules officielles existent : le tête-à-tête et la doublette, avec 3 boules par joueur, et la triplette, avec 2 boules par joueur (article 1 du règlement).
  2. Le cercle. L’équipe qui gagne le tirage au sort trace un cercle de 35 à 50 cm de diamètre, ou pose un cercle rigide de 50 cm (article 6).
  3. Le cochonnet. Aussi appelé but ou bouchon, il est lancé par un joueur de cette équipe entre 6 et 10 mètres du cercle (article 7).
  4. Les pieds. Ils restent dans le cercle, au sol, jusqu’à ce que la boule lancée touche le sol (article 6).
  5. L’ordre de jeu. La première boule revient à l’équipe qui a lancé le cochonnet ; ensuite, c’est toujours l’équipe qui n’a pas le point qui joue (article 16).
  6. Les points. À la fin de la mène, l’équipe la mieux placée marque un point par boule plus proche du cochonnet que la meilleure boule adverse (principe repris à l’article 29).
  7. La suite. L’équipe qui a marqué relance le cochonnet depuis l’endroit où il se trouvait, et la première à 13 points gagne (articles 5 et 7).
  8. Le temps. Chaque joueur dispose d’une minute pour jouer sa boule (article 21).

Le nom viendrait de l’expression provençale « pè tanca », les pieds ancrés : à la Pétanque, on lance sans élan, à la différence du jeu provençal, où le joueur s’élance. Jean-François présente ces bases dans notre vidéo « Règles de bases à la Pétanque », à retrouver en fin de page, sur notre chaîne YouTube suivie par 31 000 abonnés au 13 octobre 2026.

Partie de Pétanque en compétition dans une salle : un joueur lance sa boule, coéquipiers et adversaires attendent derrière lui
Une partie de Pétanque en compétition, dans une salle : un joueur lance, ses coéquipiers et les adversaires attendent derrière lui

Comment se déroule une partie de Pétanque ?

Une partie de Pétanque se joue en mènes successives : une équipe trace le cercle, lance le cochonnet et joue la première boule, puis l’équipe qui n’a pas le point joue jusqu’à le reprendre ou épuiser ses boules. La mène finie, on compte les points, et l’on recommence jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 13 points.

Qu’est-ce qu’une mène ?

La mène est la phase de jeu qui va du lancer du cochonnet à l’arrêt de la dernière boule : c’est l’équivalent d’une manche. Une partie compte autant de mènes qu’il en faut pour qu’une équipe atteigne 13 points. Le règlement de la FIPJP précise que chaque nouvelle mène commence dès que la dernière boule de la précédente s’est arrêtée (article 33).

Le tirage au sort et le cercle de lancer

Un tirage au sort désigne l’équipe qui choisit le terrain, s’il n’est pas attribué par les organisateurs, et qui lance la première le cochonnet (article 6). N’importe quel joueur de cette équipe trace alors un cercle de 35 à 50 cm de diamètre, assez grand pour y poser les pieds en entier, ou pose un cercle rigide de 50 cm de diamètre intérieur.

Le cercle se place à 1 mètre au moins de tout obstacle et à 1,50 mètre au moins d’un autre cercle utilisé ou du cochonnet d’une autre partie, selon les articles 6 et 7. En concours, si l’organisateur fournit des cercles réglementaires, les joueurs doivent s’en servir.

Pour jouer, les pieds restent entièrement dans le cercle, sans mordre sur son bord, et ne doivent ni en sortir ni être entièrement décollés du sol avant que la boule lancée ait touché le sol (article 6). Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol hors du cercle. Le même article prévoit une exception : un joueur handicapé d’un membre inférieur peut ne placer qu’un pied dans le cercle, et un joueur en fauteuil roulant y pose au moins une roue, celle du bras porteur.

Qui joue après la première boule ?

La première boule est jouée par l’équipe qui a gagné le tirage au sort ou qui a marqué à la mène précédente ; ensuite, c’est toujours à l’équipe qui n’a pas le point de jouer, selon l’article 16. Avoir le point, c’est posséder la boule la plus proche du cochonnet. Quand une équipe n’a plus de boules, l’autre joue toutes celles qui lui restent.

Les boules se jouent une par une, et une boule lancée ne peut pas être rejouée, sauf si une boule ou un cochonnet venus d’un autre jeu, un animal ou un objet en mouvement l’ont arrêtée ou déviée (article 16). Pour reprendre le point, le joueur choisit entre pointer, c’est-à-dire placer sa boule près du cochonnet, et tirer, c’est-à-dire chasser la boule adverse. Ce choix se décide en équipe, et nous en parlons dans notre guide pour progresser à la Pétanque.

Pourquoi marquer le cochonnet et les boules ?

Marquer le cochonnet, c’est tracer au sol un repère de sa position, au départ puis après chacun de ses déplacements, comme l’exige l’article 6 du règlement. Sans marque, aucune réclamation n’est admise : l’arbitre décide d’après l’endroit où se trouve le cochonnet, et la même règle vaut pour les boules (article 22).

La marque permet aussi de remettre à sa place un cochonnet ou une boule déplacés par le vent, la pente, un spectateur ou une boule venue d’un autre jeu (articles 12 et 22). Nous détaillons ses raisons et la bonne façon de faire dans notre article sur le marquage du cochonnet.

Triplette, doublette, tête-à-tête : combien de joueurs et de boules ?

La Pétanque se joue à 3 contre 3 (triplette, 2 boules par joueur), à 2 contre 2 (doublette, 3 boules par joueur) ou à 1 contre 1 (tête-à-tête, 3 boules par joueur), selon l’article 1 du règlement de la FIPJP. Le même article interdit toute autre formule.

Formule Joueurs Boules par joueur Boules par équipe
Triplette 3 contre 3 2 6
Doublette 2 contre 2 3 6
Tête-à-tête 1 contre 1 3 3

Une équipe joue donc au plus 6 boules par mène, ce qui fixe aussi le nombre de points qu’elle peut y marquer, d’après les nombres de boules de l’article 1.

Jouer à 2 : le tête-à-tête

À 2 joueurs, la formule officielle est le tête-à-tête : chacun joue 3 boules, et les règles sont les mêmes qu’en équipe (article 1). Le même joueur lance le cochonnet, pointe, tire et mesure, ce qui demande de gérer seul ses choix et ses émotions. Entre amis, rien n’empêche d’adapter les formules quand vous êtes plus nombreux, mais il ne s’agit plus d’une formule officielle.

Les postes en triplette

En triplette, chaque joueur tient en général un poste : le pointeur, qui ouvre la mène, le milieu, polyvalent, et le tireur, chargé de chasser les boules adverses. Jean-François le rappelle dans notre vidéo sur les règles de base : chacun gagne à occuper le poste où il sera le plus utile à son équipe.

Le tir de précision est une épreuve à part, individuelle, avec son propre règlement : nous la présentons dans notre article sur le tir de précision à la Pétanque.

Quelle est la distance du cochonnet à la Pétanque ?

Selon l’article 7 du règlement de la FIPJP, le cochonnet se lance entre 6 et 10 mètres du bord intérieur du cercle pour les juniors et les seniors. Il doit aussi se trouver à 50 cm au moins de tout obstacle et de la ligne de fond de jeu, et rester visible depuis le cercle.

Ce qui est mesuré Distance réglementaire Article
Entre le cochonnet et le bord intérieur du cercle (juniors, seniors) 6 à 10 m 7
Entre le cochonnet et tout obstacle, ou la ligne de fond de jeu 50 cm au moins 7
Entre le cochonnet et le cercle ou le cochonnet d’une autre partie 1,50 m au moins 7
Entre le cochonnet et les lignes de côté Aucun minimum 7 (note)
Entre le cercle et tout obstacle 1 m au moins 6 et 7
Entre le cercle et un autre cercle ou le cochonnet d’une autre partie 1,50 m au moins 6 et 7
Cochonnet déplacé en cours de mène Nul au-delà de 20 m (15 m chez les jeunes) ou à moins de 3 m du cercle 9
Adversaires du joueur qui lance 2 m au moins, de côté, au-delà du cochonnet ou derrière le joueur 17

Une confusion revient souvent : le mètre vaut pour le cercle, et les 50 cm pour le cochonnet (article 7). Près d’une bordure de terrain, retenez deux cas : la ligne de fond de jeu impose 50 cm, alors que les lignes de côté, de séparation ou de perte, n’imposent aucune distance minimale, selon la note du même article. Le cochonnet doit enfin être visible d’un joueur placé dans le cercle, les pieds aux extrémités intérieures du cercle et le corps bien droit ; en cas de désaccord, l’arbitre tranche sans appel.

Deux boules de Pétanque au premier plan, le cochonnet jaune et d'autres boules plus loin sur un terrain en gravier
Deux boules au premier plan, le cochonnet jaune et d'autres boules au loin, sur un terrain en gravier

Que se passe-t-il si le cochonnet est mal lancé ?

L’équipe qui lance le cochonnet n’a droit qu’à un essai : s’il n’est pas réglementaire, l’équipe adverse le place elle-même, à la main, dans une position réglementaire (article 6). L’équipe qui a perdu le cochonnet joue malgré tout la première boule, selon l’article 7.

Le lancer du cochonnet doit se faire dans la minute, et l’adversaire qui le place après un jet manqué doit le faire immédiatement (article 7). Si le cochonnet lancé est arrêté par un arbitre, un adversaire, un spectateur ou un animal, il est relancé ; s’il est arrêté par un partenaire, il revient à l’adversaire, qui le place (article 8).

Un cochonnet contesté peut encore l’être après la première boule, mais plus une fois que l’adversaire a, lui aussi, joué une boule : il est alors définitivement valable (article 8).

D’où relancer le cochonnet à la mène suivante ?

À la mène suivante, l’équipe qui a marqué trace ou pose le cercle autour de l’endroit où se trouvait le cochonnet à la fin de la mène précédente (article 7). Si ce cercle se retrouvait à moins de 1 mètre d’un obstacle, ou à moins de 1,50 mètre d’un autre cercle ou cochonnet, on le place à la limite réglementaire. Si le cochonnet ne pouvait être lancé à aucune distance réglementaire, le joueur peut reculer dans l’axe de la mène précédente, sans dépasser la distance maximale de lancer.

Où lancer le cochonnet, à 6 ou à 10 mètres, n’est pas qu’une affaire de règle : c’est déjà un choix tactique, selon votre jeu et celui de l’adversaire. Le module « Le Point » de notre programme pédagogique aborde l’analyse du terrain et le lancer du bouchon, avant de passer en revue chaque façon de pointer.

Jouer avec des enfants : quelles distances et quelles boules ?

Pour les enfants, le règlement de la FIPJP autorise des distances moindres dans les compétitions de jeunes, sans les chiffrer (article 7), et des boules de 600 grammes et 65 mm pour les 11 ans et moins (article 2). Le règlement du championnat des clubs benjamins-minimes 2026 de la FFPJP fixe, lui, des distances de jeu entre 5 et 8 mètres.

Les catégories d’âge sont fixées par l’article 13 du règlement administratif et sportif 2026 de la FFPJP, d’après l’âge atteint dans la saison sportive. Les fourchettes de distance du tableau sont les repères que nous utilisons pour les compétitions de jeunes : le règlement de la FIPJP laisse ces distances aux compétitions concernées, et le seul chiffre officiel que nous ayons relevé est celui du championnat des clubs benjamins-minimes.

Catégorie Âge atteint dans la saison (FFPJP 2026) Distance du cochonnet
Benjamins 8 ans et moins 4 à 7 m
Minimes 9 à 11 ans 5 à 8 m
Cadets 12 à 14 ans 6 à 9 m
Juniors 15 à 17 ans 6 à 10 m (article 7 de la FIPJP)
Seniors 18 ans et plus 6 à 10 m (article 7 de la FIPJP)
Vétérans 60 ans et plus 6 à 10 m, comme les seniors

En championnat des clubs, benjamins et minimes jouent ensemble entre 5 et 8 mètres, selon le règlement de ce championnat. Dans leurs compétitions, les jeunes de 11 ans et moins peuvent utiliser des boules de 600 grammes et de 65 mm de diamètre, à condition qu’elles viennent d’un fabricant homologué (article 2 du règlement de la FIPJP). Chez les plus jeunes, un cochonnet déplacé n’est nul qu’au-delà de 15 mètres, contre 20 mètres chez les juniors et les seniors (article 9).

Entre amis ou en famille, rien ne vous empêche de rapprocher le cochonnet à la mesure de l’enfant et de lui confier des boules plus légères : le plaisir de réussir compte plus que la distance réglementaire. Un jeune licencié peut aussi jouer dans la catégorie au-dessus de la sienne, et chez les seniors à condition de jouer avec un licencié majeur ou d’être accompagné par l’un d’eux (articles 13 et 14 du règlement de la FFPJP).

Comment compter les points à la Pétanque ?

À la Pétanque, seule l’équipe qui a la boule la plus proche du cochonnet marque à la fin de la mène : elle gagne un point par boule mieux placée que la meilleure boule adverse. Une équipe marque donc de 1 à 6 points par mène, 3 au plus en tête-à-tête, et la partie se joue en 13 points selon l’article 5 du règlement.

Le même article 5 permet de jouer les parties de poules et de cadrage en 11 points, et certaines compétitions se jouent en temps limité. Perdre 13 à 0, c’est « faire Fanny », selon l’expression consacrée. Pour suivre le score sans erreur, vous pouvez utiliser notre compteur de points de Pétanque.

Exemples de fin de mène

Les cas ci-dessous se jouent en doublette, avec 6 boules par équipe ; chaque résultat est celui que donne le règlement de la FIPJP.

Situation en fin de mène Résultat Règle
L’équipe A a des boules à 5, 12 et 40 cm du cochonnet ; la meilleure boule de B est à 20 cm A marque 2 points : ses boules à 5 et 12 cm Principe du comptage
A a quatre boules plus près que la meilleure boule de B A marque 4 points Principe du comptage
Les deux meilleures boules, une de chaque équipe, sont à égale distance, et plus personne n’a de boule Mène nulle ; le cochonnet revient à l’équipe qui avait marqué avant Article 29
Égalité, et il reste des boules aux deux équipes L’équipe qui a joué la dernière boule rejoue, puis l’autre, en alternance, jusqu’à ce qu’une équipe ait le point Article 29
Égalité, et seule A a encore 2 boules A les joue et marque autant de points que de boules plus proches que la meilleure boule de B Article 29
Le cochonnet sort ; A a encore 2 boules en main, B aucune A marque 2 points Article 14

Une boule ramassée avant le décompte des points est nulle, et aucune réclamation n’est admise à ce sujet (article 27). Attendez donc que les points soient comptés pour ramasser vos boules.

Qui mesure le point, et comment ?

La mesure d’un point revient au joueur qui a joué en dernier ou à l’un de ses coéquipiers, et les adversaires peuvent toujours mesurer après lui, selon l’article 26. Elle se fait avec un instrument adapté, que chaque équipe doit posséder, et mesurer avec les pieds est interdit.

Pour mesurer, on peut écarter un instant les boules et obstacles situés entre le cochonnet et les boules à mesurer, après les avoir marqués (article 25). L’équipe dont un joueur remue le cochonnet ou une boule litigieuse en mesurant perd le point (article 28). En concours, un arbitre peut être appelé à tout moment de la mène, et sa décision est sans appel (article 26).

Cochonnet jaune au centre, entouré de boules de Pétanque à des distances différentes, sur un terrain en gravier
Le cochonnet jaune au centre, entouré de boules à des distances différentes, sur du gravier

Que se passe-t-il quand le cochonnet sort du terrain ?

Quand le cochonnet sort du terrain en cours de mène, il est nul, et l’article 14 du règlement de la FIPJP prévoit trois cas : si les deux équipes ont encore des boules, ou si aucune n’en a, la mène est nulle ; si une seule équipe a encore des boules, elle marque autant de points qu’elle en détient.

Boules restant à jouer Résultat Qui lance le cochonnet ensuite
Aux deux équipes Mène nulle, aucun point L’équipe qui avait marqué à la mène précédente, ou qui avait gagné le tirage au sort
À une seule équipe Elle marque autant de points que de boules en main L’équipe qui vient de marquer
À aucune équipe Mène nulle, aucun point L’équipe qui avait marqué à la mène précédente, ou qui avait gagné le tirage au sort

Tirer le cochonnet : un coup permis

Sortir volontairement le cochonnet est permis, et c’est parfois le meilleur coup, puisque l’article 14 s’applique quelle que soit l’intention. Prenons une triplette où l’équipe B tient 3 points mais n’a plus de boule en main, alors que l’équipe A en garde 3. Si le tireur de A sort le cochonnet avec sa première boule, A marque les 2 boules qui lui restent en main, au lieu de laisser B marquer 3 points.

La boule qui a sorti le cochonnet ne compte pas : seules comptent les boules encore à jouer après le tir. C’est un détail que l’on oublie souvent en comptant.

Quand le cochonnet est-il nul ?

Le cochonnet, souvent dit « mort », est nul dans les sept cas que liste l’article 9 du règlement de la FIPJP :

  • il passe en terrain interdit, même s’il revient ensuite en terrain autorisé ;
  • déplacé, il n’est plus visible depuis le cercle, sauf s’il est seulement caché par une boule ;
  • il est déplacé à plus de 20 mètres du cercle, 15 mètres chez les jeunes, ou à moins de 3 mètres ;
  • sur des terrains tracés, il traverse plus d’un des jeux voisins, ou sort en fond de cadre ;
  • il est introuvable après cinq minutes de recherche ;
  • un terrain interdit se trouve entre lui et le cercle ;
  • dans une partie en temps limité, il sort du cadre attribué.

Un cochonnet à cheval sur la limite du terrain reste bon : il n’est nul qu’une fois entièrement au-delà de l’aplomb de cette limite (article 9). Un cochonnet déplacé par une boule de la partie reste valable là où il s’arrête, alors qu’un cochonnet déplacé par le vent, un spectateur ou un objet venu d’un autre jeu est remis à sa place, s’il avait été marqué (article 12).

Quand une boule est-elle morte ?

Une boule est nulle, ou « morte », dès qu’elle passe entièrement en terrain interdit, selon l’article 19 ; à cheval sur la limite, elle reste bonne. Si elle revient en jeu, renvoyée par la pente ou par un obstacle, elle est retirée, et tout ce qu’elle a déplacé est remis en place s’il avait été marqué.

Une boule nulle doit être retirée tout de suite : si l’équipe adverse joue une boule avant, elle est considérée comme bonne (article 19). Une boule arrêtée ou déviée involontairement par un joueur de sa propre équipe est nulle elle aussi (article 20). En revanche, une boule qui passe sur le jeu voisin reste bonne, sauf si elle en traverse plus d’un ou franchit une ligne de perte (articles 18 et 19).

Terrain, boules et cochonnet : que dit le règlement ?

La Pétanque se joue sur toutes les surfaces, selon l’article 5 du règlement de la FIPJP ; un terrain délimité mesure au moins 15 × 4 mètres pour les championnats nationaux et internationaux, et jamais moins de 12 × 3 mètres ailleurs. Les boules sont en métal, de 70,5 à 80 mm et de 650 à 800 grammes (article 2).

Élément Ce que dit le règlement Article
Terrain délimité 15 × 4 m au moins pour les championnats nationaux et les compétitions internationales ; 12 × 3 m au moins dans les autres concours, par dérogation 5
Barrières autour des terrains À 1 m au moins des lignes extérieures 5
Boules En métal, creuses, de 70,5 à 80 mm et de 650 à 800 g, marque et poids gravés, agréées par la FIPJP 2
Boules des 11 ans et moins 600 g et 65 mm possibles dans leurs compétitions 2
Cochonnet En bois, ou en matière synthétique homologuée, de 30 mm (± 1 mm) et de 10 à 18 g 3
Cercle matérialisé Rigide, de 50 cm de diamètre intérieur (± 2 mm), ou pliable agréé par la FIPJP 6

Les ficelles qui séparent les terrains ne sont pas des lignes de perte, sauf les lignes de fond de jeu et celles du cadre extérieur (article 5). Sur un terrain libre, entre amis, fixez avant la partie les limites au-delà desquelles une boule ou le cochonnet est sorti : vous éviterez bien des discussions. Pour débuter, Jean-François conseille un terrain plutôt lisse, sans trop d’obstacles.

Une boule truquée, remplie de plomb ou de sable, ou recuite pour changer sa dureté, entraîne l’exclusion immédiate du joueur et de ses partenaires (articles 2 et 2 bis). Des boules de loisir suffisent pour jouer entre amis, mais seules les boules agréées sont admises en compétition. Pour choisir le diamètre et le poids adaptés à votre main, suivez notre guide pour choisir ses boules de Pétanque.

Un cochonnet peint est autorisé, mais il ne doit pas pouvoir être ramassé avec un aimant (article 3). Un cochonnet lumineux, pratique pour jouer le soir entre amis, n’est admis en compétition que s’il est homologué par la FIPJP, comme tout cochonnet en matière synthétique.

Le règlement fixe des limites ; à l’intérieur, le diamètre, le poids et la dureté de vos boules se choisissent d’après votre main et votre poste. Le module « Les Fondamentaux » de notre programme reprend en vidéo le matériel et les règles de base, le choix des boules et la prise de boule.

Partie entre amis ou concours : qu’est-ce qui change ?

Les règles du jeu sont les mêmes entre amis et en concours, mais un concours officiel ajoute un arbitre, une licence, des boules agréées, une minute contrôlée pour jouer, des sanctions par cartons et une tenue réglementaire. Entre amis, ces points se règlent à l’amiable, de préférence avant la première mène.

Point Partie entre amis Concours officiel
Licence Inutile Obligatoire pour s’inscrire (article 4 du règlement de la FIPJP) ; dématérialisée par QR code en France (article 3 du règlement de la FFPJP 2026)
Boules Boules de loisir possibles Boules agréées par la FIPJP (article 2)
Cercle Tracé de 35 à 50 cm Cercle de l’organisateur s’il en fournit, sinon tracé ou rigide réglementaire (article 6)
Temps de jeu Libre 1 minute par boule et pour le lancer du cochonnet (articles 7 et 21)
Arbitrage À l’amiable Arbitre, décision sans appel sur la mesure (article 26) ; réclamations auprès de l’arbitre, avant la fin de la partie (article 31)
Sanctions Aucune Cartons jaune, orange et rouge (article 35)
Tenue Libre Tenue correcte et chaussures fermées (annexe VII du règlement de la FFPJP)
Tabac et téléphone Libres Interdit de fumer sur les jeux, cigarette électronique comprise, et d’utiliser un téléphone pendant les parties (article 39)
Retard Sans conséquence 1 point de pénalité après un quart d’heure, puis 1 point par 5 minutes ; équipe éliminée après 30 minutes (article 32)

La minute pour jouer

La minute pour jouer court dès l’arrêt du cochonnet ou de la boule jouée précédemment, ou dès la fin de la mesure s’il a fallu mesurer un point, selon l’article 21. Un dépassement vaut un carton jaune à toute l’équipe fautive, et un joueur qui avait déjà un carton jaune se voit retirer une boule, pour la mène en cours ou la suivante (article 35).

Les cartons de l’arbitre

L’article 35 du règlement de la FIPJP prévoit une échelle de sanctions, appliquée par l’arbitre après constat d’une infraction :

  • le carton jaune : un avertissement officiel ;
  • le carton orange : l’annulation de la boule jouée ou à jouer ;
  • le carton rouge : l’exclusion du joueur fautif pour la partie ;
  • au-delà, la disqualification de l’équipe fautive, ou des deux équipes en cas de connivence.

Le carton rouge exclut donc le joueur pour la partie en cours, et non pour toute la compétition : l’exclusion de la compétition relève de l’article 39, en cas d’incorrection ou de violence. Un simple rappel du règlement en début de partie ne compte pas comme un avertissement (article 35).

Arbitre de la FIPJP, de dos, face à une équipe qui se concerte boules en main sur un terrain de compétition de Pétanque
Un arbitre de la FIPJP, de dos, face à une équipe qui se concerte, boules en main, sur un terrain de compétition

Quelles sont les nouvelles règles de la Pétanque en 2026 ?

Les règles du jeu n’ont pas changé en 2026 : le règlement de la FIPJP en vigueur date de décembre 2020. Les nouveautés viennent du règlement administratif et sportif 2026 de la FFPJP, qui encadre les compétitions en France : licence dématérialisée par QR code, tenue en compétition précisée, disparition du PASS CONTACT.

Nous avons comparé, le 13 octobre 2026, les textes en vigueur sur les sites de la FIPJP et de la FFPJP avec la version 2023 du règlement fédéral. Voici ce qui change vraiment, et ce qui ne change pas.

Le règlement de jeu : inchangé depuis décembre 2020

Le règlement de jeu publié par la FIPJP se termine par la mention de son approbation par le Comité exécutif en décembre 2020 : distances, cercle, comptage, mesure, minute pour jouer et cartons n’ont pas bougé depuis. C’est ce texte que la FFPJP applique en France.

Plusieurs articles parus fin 2025 présentent l’interdiction du balayage comme une nouveauté de 2026. Elle figure pourtant déjà dans l’article 10 du texte de 2020, qui interdit de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle sur le terrain, et sanctionne notamment le balayage devant une boule à tirer. Les arbitres peuvent l’appliquer plus strictement, mais nous n’avons trouvé aucune modification de cet article dans les textes officiels.

Le même article 10 autorise deux gestes : tâter une donnée avec une de ses boules, sans frapper le sol plus de trois fois, et boucher un trou laissé par une boule jouée précédemment, ce que peut faire le joueur qui s’apprête à jouer ou l’un de ses partenaires.

Ce qui change vraiment : le règlement fédéral 2026

Comparé à sa version 2023, le règlement administratif et sportif 2026 de la FFPJP apporte ces changements :

  • la licence est dématérialisée : « La Licence est dématérialisée par le biais d’un QR code qui comprend le n° de licence. » (article 3) ; elle garde le même numéro et doit être validée chaque année ;
  • la tenue en compétition est précisée dans l’annexe VII, détaillée ci-dessous ;
  • le PASS CONTACT, licence d’un jour pour une compétition de promotion, a disparu du texte ;
  • côté arbitrage, la limite de 65 ans pour devenir candidat arbitre est retirée, avec une visite médicale annuelle au-delà de 65 ans.

La tenue en compétition selon l’annexe VII

L’annexe VII du règlement de la FFPJP impose une tenue correcte en compétition, haut et bas, chaussures et accessoires compris. Le texte de 2026 retient notamment ces points :

  • des vêtements ni troués, ni tagués, ni cloutés, ni pailletés, ni bariolés, ni rafistolés, ni coupés ou déchirés ;
  • ni tenue excentrique, ni maillot de bain, ni déguisement, ni débardeur ou marcel aux épaules dénudées ;
  • des chaussures fermées dessus, devant et derrière, donc ni savates ni tongs ;
  • « Les leggings, robes et jupes ne sont pas autorisées. », les leggings étant l’ajout de 2026 ;
  • une phrase nouvelle : « Le pantalon et le jeans sont interdits. »

Nous citons cette dernière phrase telle qu’elle figure dans le texte, sans l’interpréter. Le plus sûr est de venir en tenue de sport et de vous renseigner auprès de l’organisateur ou de votre club avant un concours. Pour choisir un polo conforme, voyez notre guide de la tenue Shilton Pétanque. Selon la même annexe, c’est le jury du concours qui juge la tenue, sans appel, et l’arbitre qui juge seul les chaussures, jusqu’à la disqualification de l’équipe.

Les 4 erreurs de règlement que nous voyons le plus souvent

En stage comme en concours, les erreurs et les litiges que nous voyons le plus portent sur quatre règles : les pieds dans le cercle, le cochonnet non marqué, la mesure du point, et le cochonnet ou la boule sortis du terrain. Les connaître évite des points perdus, des cartons et bien des discussions.

Nous les retrouvons avec des joueurs de tous niveaux, lors de notre stage de perfectionnement à la Pétanque, à Nantes comme à Genève, avec Jean-François, notre éducateur Pétanque.

1. Les pieds et le cercle

Mordre le bord du cercle, décoller le pied avant que la boule touche le sol, ou poser son cercle trop près d’un obstacle : ces trois fautes reviennent sans cesse. Le règlement est net : pieds entièrement dans le cercle, sans mordre dessus, au sol jusqu’à ce que la boule touche le sol, et cercle à 1 mètre au moins de tout obstacle (articles 6 et 7). En concours, la faute expose aux cartons de l’article 35.

Le bon réflexe : vérifiez la place du cercle avant de lancer le cochonnet, et gardez vos appuis jusqu’à ce que la boule touche le sol.

2. Le cochonnet non marqué

Un cochonnet ou une boule qui bougent sans avoir été marqués ne peuvent plus être remis en place, et aucune réclamation n’est admise (articles 6 et 22). Le bon réflexe : marquer le cochonnet dès son lancer et après chaque déplacement, puis marquer les boules qui comptent.

3. La mesure du point

Les litiges de mesure portent sur trois moments : savoir qui a le point, mesurer en cours de mène, et toucher une boule en mesurant. En cours de mène, la mesure sert à savoir quelle équipe doit jouer, et la minute du joueur suivant ne court qu’une fois la mesure faite (article 21). Mais l’équipe dont un joueur déplace le cochonnet ou une boule litigieuse en mesurant perd le point (article 28).

Le bon réflexe : un instrument de mesure par équipe, comme l’exige l’article 26, des gestes lents, et l’arbitre en cas de doute.

4. Le cochonnet ou la boule sortis

Quand le cochonnet sort, la confusion oppose mène nulle et points pour l’équipe qui a encore des boules : la mène n’est nulle que si les deux équipes, ou aucune, ont encore des boules à jouer (article 14). Pour une boule sortie, retenez qu’elle doit être retirée tout de suite, sans quoi elle redevient bonne dès que l’adversaire joue (article 19).

Derrière ces erreurs, il y a souvent la précipitation ou la tension du moment. Une routine identique avant chaque boule, du placement dans le cercle au lâcher, aide à respecter le règlement sans y penser, et à garder son calme quand un litige éclate. Le module « La Préparation Mentale » de notre programme pédagogique travaille justement les routines de performance, la concentration et la gestion des émotions.

Questions fréquentes

Pourquoi la Pétanque se joue-t-elle en 13 points ?

Le règlement de la FIPJP fixe la partie à 13 points (article 5), sans en expliquer l’origine, et permet de jouer les parties de poules et de cadrage en 11 points. Ce score laisse de la place aux retournements, puisqu’une équipe peut marquer jusqu’à 6 points en une seule mène.

Où trouver le règlement officiel de la Pétanque en PDF ?

Le règlement de jeu se télécharge sur le site de la FIPJP : c’est le règlement officiel pour le sport de Pétanque, approuvé en décembre 2020 et toujours en vigueur. Les textes propres aux compétitions françaises, dont le règlement administratif et sportif 2026, sont réunis sur la page des règlements et textes officiels de la FFPJP.

Comment apprendre la Pétanque en 10 leçons ?

Apprendre la Pétanque suit un ordre logique : connaître les règles, choisir ses boules, se placer dans le cercle, lancer, pointer, lire le terrain, tirer, puis s’entraîner avec méthode. Nous détaillons ce parcours en 10 étapes dans notre article pour apprendre et progresser à la Pétanque.

Quel poids de boule pour un tireur ?

Le règlement de la FIPJP autorise des boules de 650 à 800 grammes (article 2), sans distinction de poste. En pratique, beaucoup de tireurs choisissent une boule un peu plus légère que celle des pointeurs, pour garder un geste fluide ; les repères par poste et par main sont dans notre guide du poids et du diamètre des boules.

Jouer dans les règles, puis progresser

Les règles de la Pétanque se retiennent vite, et le règlement les résume en quelques chiffres : un cochonnet entre 6 et 10 mètres, des pieds dans le cercle jusqu’à ce que la boule touche le sol, et 13 points pour gagner. Les connaître sur le bout des doigts, du marquage du cochonnet à la mesure du point, vous évite des points perdus et vous laisse l’esprit libre pour profiter de notre belle Pétanque. L’étape suivante se joue sur le terrain : votre geste, vos choix et votre mental, que notre programme pédagogique vous aide à construire à votre rythme.

Ce programme n’est pas un enseignement sportif au sens du Code du sport. Il s’agit d’un accompagnement pédagogique informel, conçu pour enrichir ta pratique personnelle de la pétanque, sans encadrement individuel ni diplôme délivré.

Vidéo : Règles de bases à la Pétanque en 2026
Règles de bases à la Pétanque en 2026

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Vincent Charrin
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Des conseils d une extrême précision d' un véritable professionnel qui permettent de progresser merci
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Leo Deltorre
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La formation de Pétanque academy est tres complète. Elle nous montre l’ensemble des gestes techniques. L’expérience et la pédagogie de Jean-Francois permettent de progresser rapidement et de comprendre toutes les subtilités de la pétanque. Je recommande vivement à tous les petanqueurs souhaitant progresser !
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Nicolas Deshayes
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Jean-François m'a très bien conseillé et je ne regrette pas d'avoir choisi son programme pédagogique dans un premier temps. Son programme est très bien structuré et découpé en plusieurs parties pour apprendre à son rythme. Les vidéos sont de très bonnes qualités et tout est bien expliqué (De la partie mentale aux différentes techniques de point comme au tir en passant par l'échauffement). Je recommande car j'ai bien progressé à travers ce programme et j'ai pu développer des routines de performances. Dès que ce sera possible, pour valider mes acquis et mes compétences je suivrais un stage en présentiel avec Jean-François.
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Daniel Panunzi
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Un petit retour d’expérience sur nos trois journées en compagnie de jean François qui nous a accompagné , guidé, analysé et coatché pour améliorer notre technique , notre posture , notre mental . Un grand merci à lui pour son expertise , sa patience, sa gentillesse . Ses analyses sont pertinentes , efficaces et personnalisées.Tout les axes de progression ont été identifiés , à nous de les travailler . il nous a donner toutes les clés qui nous permettrons à cours terme d’améliorer notre jeu , notre confiance et passer à un niveau supérieur. Encore un grand merci , cette expérience est inoubliable. Daniel
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Adélina Robert
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Très bon stage accompagnée de Jean François. Une formation complète de A à Z qui m’a permise d’évoluer (amélioration du geste, gestion du stresse, posture, mental..). Jean François est très professionnel, il aime ce qu’il fait ce qui donne envie d’apprendre à ses côtés. J’espère pouvoir renouveler l’expérience l’année prochaine afin de progresser de nouveau 😁
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Fabien Emmanuel
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5 étoiles évidentes. J'ai fait le choix de la formation en ligne étant éloigné géographiquement. Pourtant Jean-François se tient toujours aux côtés de ses apprenants. Les vidéos sont complètes et enrichissantes dans tous les domaines de la pétanque. Elles vous apportent beaucoup de bénéfices en tant que joueur et en tant que personne. Merci Jean-François pour le coaching.
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arabeyre christophe
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Un stage,une formation,une découverte, remise en forme à chacun son appellation ouvert à tous les amoureux de la pétanque Un homme adorable calme qui va chercher au plus précis de chacun d'entre nous. 15 années d'arrêt de pétanque et jean François en 3 jours a su me redonner confiance et précision Toute les bases sont données pour qu'à la fin de la formation continuer à s'entraîner régulièrement. N'hésitez pas à le contacter Un grand merci à jf pour ce stage
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Xavier Mar profile picture
Xavier Mar
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Je pratique la petanque depuis 3 ans, et je manquais de repères. Grace à la formation de JF je peux maintenant m'appuyer sur des bases solides (point, tir, lancer de boule, portée ...). Depuis, je progresse régulièrement car je connais mes axes d'amélioration et je mets en œuvre ses conseils pour atteindre les objectifs que nous avons fixés ensemble. Merci Jean François.
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Steph Dh
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Nous avons eu le plaisir de rencontrer Jean François durant 3 jours lors d'une formation perfectionnement. Jean François est un coach et préparateur mental formidable sachant s'adapter à chaque cas. Correction de posture, travail sûr la sortie de main filmé par drone ce qui permet de bien voir ses défauts . Nous n'avons pas été déçu.
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Emmanuel T. profile picture
Emmanuel T.
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Jean-François est quelqu’un de très attentif et met tout en œuvre pour que la progression soit au rendez-vous. Il donne beaucoup de conseils et en plus est une personne très gentille et attentionnée. Le changement ne se fait pas en cinq minutes bien sûr mais les changements sont la grâce un travail régulier et Jean-François m’a accompagné et me donne son retour en me soumettant aussi des propositions afin d’améliorer mon geste. Top et merci ☺️

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